会心 | 造成兵刃伤害时,有概率使该次伤害提升50% | - |
奇谋 | 造成谋略伤害时,有概率使该次伤害提升50% | - |
破甲 | 造成兵刃伤害时,无视目标部分统率 | - |
看破 | 造成谋略伤害时,无视目标部分智力 | - |
倒戈 | 造成兵刃伤害时,根据伤害恢复自身兵力 | - |
攻心 | 造成谋略伤害时,根据伤害恢复自身兵力 | - |
连击 | 可额外进行1次普通攻击 | - |
反击 | 受到普通攻击后,有概率对攻击方进行1次强力普通攻击(不触发追击战法,每回合最多反击5次) | - |
规避 | 受到伤害时,有概率使该次伤害无效 | - |
特殊增益状态 | 某些特殊战法产生增益状态,包括但不限于:造成伤害提升、受到伤害降低和属性提升等 | - |
清醒 | 免疫控制状态 | 功能性 |
抵御 | 最多持有2层,受到伤害时,消耗1层抵御使该次伤害降至70-90% | 功能性 |
必中 | 造成的伤害无法被规避 | 功能性 |
破御 | 造成的伤害无法被抵御 | 功能性 |
布局状态 | 布局后可提供的增益状态:布局一:清醒,布局二:1层抵御,布局三:谋略伤害提升8%,布局四:15%奇谋,布局五:玫心提升10%,布局六:统率提升20点,布局七:智力提升20点,布局八:先攻提升20点。(已持有清醒和抵御时视为持有布局一和二) | 功能性 |
棋局增益 | 不同阵型提供的棋局增益:单前排阵型:我军前排受到伤害降低12%(受智力影响),受击率固定为85%双前排阵型:我军统率最低单体对前排造成伤害提升20%,每回合行动时对敌军随机1-2人造成160%伤害(伤害类型由武力或智力高的一项决定)三前排阵型:每个回合结束后我军智力最高单体对敌军全体造成60%谋略伤害(额外受全队累积治疗量影响) | 功能性 |