
战法属性
战法类型
被动
发动概率
100%
战法特性
兵刃
适应兵种
盾兵
弓兵
长枪兵
骑兵
战法说明
自身造成兵刃伤害时,若目标存在属性降低状态,有40%概率触发会心并使伤害的12.5%→13.8%(受武力影响)为我军兵力最低单体恢复兵力。每回合行动时,夺取敌军随机两人10→11.1点(受武力影响)武力、统率,持续到回合结束,并敌军全体造成45%→50%兵刃伤害(受目标与自身兵力差影响)
筛选返回分享

战法类型
被动
发动概率
100%
战法特性
适应兵种
自身造成兵刃伤害时,若目标存在属性降低状态,有40%概率触发会心并使伤害的12.5%→13.8%(受武力影响)为我军兵力最低单体恢复兵力。每回合行动时,夺取敌军随机两人10→11.1点(受武力影响)武力、统率,持续到回合结束,并敌军全体造成45%→50%兵刃伤害(受目标与自身兵力差影响)